Inscripció d’equips temporada 2026/27

Como funciona el sistema:

Para que la web funcione sola pero de forma segura, te recomiendo establecer este flujo de trabajo:
[Futsal creas las Ligas (categorías y grupos] 
       ↓
[El Club/Entidad/Escuela/Afa inscribe a sus Equipos por Formulario] 
       ↓
[Tú apruebas el Equipo y generas un "Código de Invitación" para ese equipo]
       ↓
[El Club/Entidad/Escuela/Afa le da el código a sus Jugadores]
       ↓
[Los Jugadores se inscriben metiendo sus datos + el código de su equipo]

Inscripció d’equips

Cuando el club rellena el formulario que acabamos de repasar (Nombre del equipo, logotipo, etc.) y pulsa «Enviar», se crea el equipo en en el sistema, pero con el estado «Borrador» (Draft).

Tu validación como administrador

A ti te llega una notificación por correo electrónico. Entras al panel del sistema, compruebas que el club ha rellenado todo correctamente y cambias el estado del equipo de «Borrador» a «Publicado».

Generación y Envío del Código

Al cambiar el estado a «Publicado», el sistema hace lo siguiente:

* Toma el número ID del equipo (un número único que WordPress le asigna, por ejemplo: 412).

* Genera un código de invitación único, por ejemplo: FUTSAL-412.

* Envía un correo electrónico automático al Delegado del Club (usando el email que puso en el formulario) diciendo:

«¡Enhorabuena! Vuestro equipo ya está admitido. Para que vuestros jugadores y cuerpo técnico se inscriban en la plantilla oficial, debéis facilitarles el siguiente Código de Invitación: FUTSAL-412».

El colegio reparte el código

El delegado del club envía el código por su grupo de WhatsApp a todos sus jugadores, entrenadores y delegados de campo.

 

¿Cómo usará el jugador este código en su formulario?

En el formulario del jugador, el primer campo obligatorio será «Introduce el Código de Invitación de tu Equipo».

* Si el jugador mete un código falso o erróneo: El formulario le mostrará un error y no le dejará continuar ni enviar la solicitud.

* Si el jugador mete el código correcto (FUTSAL-412): La lógica condicional del sistema, sabrá que ese código pertenece al equipo «Escola Dominicas» y permitirá al jugador rellenar sus datos. Al enviar, quedará fichado directamente en ese equipo de forma automática.

 

Cero trabajo manual: Tú solo tienes que pulsar el botón de «Aprobar equipo». El sistema genera el código, escribe el email y envía la notificación solo.

Control absoluto de fichajes: Evitas que chavales de otros equipos se apunten de broma en clubes que no les corresponden.

Inscripció jugadors

Cuando el jugador pulsa el botón de «Enviar Inscripción», el sistema realiza las siguientes acciones en la base de datos:

Lee el código de invitación (ej: FUTSAL-412), extrae el ID 412 y sabe que corresponde al equipo «Escola Dominicas».

  1. Crea la ficha del jugador
  2. Le asigna como título el Nombre y Apellidos del jugador.
  3. Sube la Fotografía de Perfil como la foto oficial de su ficha.
  4. Rellena los campos internos de SportsPress: le asigna el Dorsal y lo vincula automáticamente a la plantilla del equipo 412 (Escola Dominicas).
De esta manera, la plantilla de cada club se va rellenando sola a medida que los jugadores se apuntan desde sus casas.
 

Proceso interno de validación de jugador

 
[El jugador se inscribe] ➔ Queda en SportsPress como «Borrador» (Oculto)

[Tú vas a Formularios > Entradas] ➔ Abres su ficha y revisas el DNI/Autorización

[¿Todo es correcto?] ➔ Vas a SportsPress > Jugadores y cambias su estado a «Publicado»